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文明時代2

文明時代2
游戲類型:
休閑益智
游戲大小:
128.78M
游戲語言:
簡體中文
更新時間:
2020-08-28
版本號:
v1.7.1 最新版
等級:

創建你的時代,建立屬于你的王朝,一起來戰斗吧。

使用軍事戰術和外交手段來統一世界,文明時代2中文版作為文明時代經典系列游戲第二作,在這里你需要通過自己的努力,包括使用各種軍事武力,外交上使用各種手段實現你的最終目標,你可以從64個國家當中,自由分的選擇一個國家來發展,雖然玩法上比較的簡單,但大局并不是特別好掌握,喜歡策略戰爭的小伙伴不妨下載體驗。

亮點說明

1、聯盟:這是勝利的最重要因素,一旦形成聯盟除非你自己開戰,不然不會被背叛。我一開始就和蒙古國、韓國達成聯盟(因為是鄰國,而我想優先攻打的是東南亞地區還有日本,這就避免了腹背受敵)當然第一次可能不會成功。

2、游戲內容豐富,詳細的世界地圖,各種歷史上各國的邊界的變化以及國家之間的外交在游戲里都完美的還原了,并且游戲自帶關卡編輯器,因此游戲是高度自由的!

3、看準時機適時的建造城墻還有瞭望塔什么的,城墻能讓來犯敵人損失最少百分之十五的兵力,瞭望塔能觀察臨近地區的兵力情況,知己知彼方能百戰不殆。

亮點簡介

1、歷史還原

文明時代2貫穿人類的整個歷史,一代又一代,從文明時代開始,引領遙遠的未來。

2、重大戰役重演

扮演不同的文明,從日不落帝國到野蠻的部落,帶領你們的人民從數千年的文明發展到人類的未來。

3、主要特點

詳細的世界地圖,歷史邊界的還原文明之間外交制度的完美還原。

優勢分析

1、游戲是文明時代系列游戲,游戲是steam移植而來,這一作里游戲的背景歷史是根據人類的整個歷史而設計的,因此歷史上的各種重大事件玩家們在這里都可以體驗到;

2、游戲玩法十分具有策略性,游戲里玩家需要發展自己的國家,提升國家的軍事能力,想其他國家宣戰,建立外交,簽訂各種條約等,這些玩家在游戲都是可以做的,因此如何決策,如何讓自己越來越強大就看玩家你自己的了;

3、選好一個目標就全力攻打它,直到滅掉之后再考慮其他,不要一有國家打你就反擊,很容易就被幾個國家一起吞并的。在攻打的時候和其他國家保持條約關系,而且你領地必須多,越強大成功率就越高。

攻略秘籍

一、發展的核心

這個游戲有兩個發展的核心要素。

1.人口,人口的多少取決于增漲率和現存人口基數,人口也可以靠從外地征兵到新地方解散獲得,但是解散后獲得的人口會大大少于征來的人口,隨意最長遠的人口增漲方法是造農場,或者直接選擇平原地區這種天然增長率高的地方保持不在此處大量征兵,即留有一定量的人口基數讓它能夠后續多造人,在行政收入分配界面增加商品投入也會增加所有你控制的地區的人口增漲速度。

2.收入,收入是只每回合你獲得的金錢,收入的來源共有四個。1、稅收,這是收入第一個主要來源,稅收越高收入越多,但太高會導致各地區人民幸福度降低,幸福度過低會引起叛亂導致叛軍。2、生產,生產主要取決于各地經濟與發展兩項的共同影響,也可以靠建設港口和車間來增加。具體影響大約為‘經濟總量*(發展度+建筑加成)*系數=生產收入’系數會隨著發展的變化而變化,但不會為負數。

二、投資與建設

知道了游戲的發展全是圍繞以上兩個要素展開的之后,我們就要討論一下如何搞經濟建設了。因為人口主要靠自然增漲,只要保證一定的增漲率和人口基數,再造點農場,基本就沒什么可以再多做的了,而經濟投資要注意的點比較多,所以要拿出來重點討論一下。

1.注意你的投資增漲率。投資分為兩個部分,一個是投資在經濟(工業)上,一個是投資在發展度(金融)上,這兩種投資如果在滿值投資的前提下(注:滿值投資是指將投資條拉滿時還不足以消耗光你所有的國庫存款,以下提到的所有投資都是滿值投資的前提下)是有一個增長率的,這個率越高,說明你這次投資的收益越大,所以投資要關注增漲率,增漲率越高越好,而不是凈增漲數值越高越好。而影響經濟投資和發展度投資增漲率的要素也不同

2.發展度投資。發展度投資游戲里是個向上的小箭頭圖標,在四項法令類操作的最后一個。發展度的增長率主要取決于你的科技度,科技度越高,一次投資的增漲越高,并且你的發展度不能超過你的科技值,當發展度接近你的科技值現狀的時候,后續投資發展度的增長率會直線下降,所以當你的發展度接近科技值的95%之后,不建議繼續投資該地區的發展度,此時應考慮把錢用在別的地區或別的項目上。(相信這一設定是作者為了凸顯科技是第一生產力,所以科技投入也很重要)

3.經濟投資。經濟投資的增長率主要取決于兩個方面,第一是發展度,該地區發展度越高,一次投資的增漲率越高。第二是現有人口與現有經濟值之間的關系,如果現有經濟值小于人口量,那么這個地區就值得被投資,因為經濟值代表的另一個含義是工作崗位數量,而人口代表勞動力,當你的人口大于經濟值時,投資所獲得的經濟增長率為當前發展度條件下的最大值,而當人口數小于經濟值時,再強行投資所帶來的經濟增漲率會逐漸下降。所以當一個地區人口比經濟值小了的時候,就不建議繼續對該地區進行經濟投資了。(注:在你進行綜合國力檢索的時候會看到一個失業率,如果失業率不為0,就說明你還有地區的人口數比經濟值大,這個地區就需要經濟投資,但需要不一定就是必要,尤其是在游戲前中期資源匱乏的情況下,那些發展潛力太差的地區就不必要進行投資了)

三、維定

攘外必先安內,要使國內長治久安,必須要照顧好三個方面。

1.居民幸福度。較低的稅率情況下這個值會每回合增漲,但是漲的很慢,尤其對于以下剛剛殖民或者占領的帝國土地而言,過節就是個不錯的選擇。

2.穩定度。影響穩定度的元素有很多,比如疾病,疾病的爆發時隨機不可控的,一旦疾病爆發,穩定度上限會強行減少20%,直到幾回合后自動消失,無法人為預防或控制,只能聽天由命。而人為可以做的只有同化和駐軍。駐軍最多可以提供65%的穩定度加成,具體加成與駐軍的規模有關,軍隊數量越多,數值越高,駐軍只能起到臨時效果,因為軍隊一走,穩定度立刻下降,同化才是解決一切穩定問題的主要手段。一般一個他國文明占有的地區被攻占之后,建議連續100匯合的同化,如果財政不允許,至少也要來50回合,包括新殖民地,也需要同化,同化并不是說搞到穩定度100%就一勞永逸了,因為很多情況下,穩定度100%之后,信仰你本國文化的人口并沒占到100%,只要還有異族存在于該地區,該地區的穩定度會隨著時間流失而喪失,但在游戲前期,只要你控制下的地區都被同化到你的人口占了51%或以上,就可以暫時不管了,因為要把有限資源用到對外擴張和經濟建設上,到后面再回來把這些地區重新深度同化一遍,盡量讓每個地區自己的文化人口占到90%以上。

3.革命風險。革命風險一般出現在剛占領的地區,有革命風險的地區,哪怕風險只有1%,也要派兵駐守,并且迅速同化,而且要過節,把者三項搞起來,革命風險就會隨著時間而消失,駐軍不用太多,一般來說革命軍人數不會過千,1000人甚至300人的部隊就能夠預防爆發的革命(并不是說有駐軍就不會革命,而是革命之后駐軍可以迅速剿滅叛軍)。

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